Informatika โ€ข Kelas IX โ€ข Bab IV

๐Ÿ›ก๏ธ Digital Guardian

Misi menjaga dunia digital: berpikir sebelum berbagi, berempati saat berinteraksi, dan melindungi data pribadi. Selesaikan enam level bersama timmu!

๐ŸŽฎ Misi dimulai di sini

Selamat datang, Guardian!

Isi identitas kelompok, lalu jalankan enam misi. Setiap soal memiliki umpan balik dan pembahasan. Jawaban dinilai untuk pembelajaran, bukan untuk menghakimi kebiasaan pribadi.

Lihat enam tujuan pembelajaran
  1. Mengidentifikasi perilaku positif dan negatif dalam berinteraksi di dunia digital.
  2. Menjelaskan dampak perilaku digital, seperti cyberbullying, oversharing, kecanduan digital, dan penyebaran hoaks.
  3. Menganalisis perilaku digital berdasarkan prinsip toleransi, empati, dan tanggung jawab.
  4. Menerapkan prinsip mindfulness sebelum membuat, membagikan, atau menanggapi konten digital.
  5. Menentukan langkah-langkah untuk melindungi data pribadi dan identitas digital.
  6. Mengevaluasi perilaku diri sendiri dalam menggunakan teknologi digital serta merumuskan tindakan untuk membangun kebiasaan digital yang aman dan bijak.
๐Ÿง Berpikir kritisAnalisis situasi nyata di dunia digital.
๐Ÿ’ฌDiskusi timDengarkan pendapat dan ambil keputusan bersama.
๐Ÿ›ก๏ธJadi pelindungPilih tindakan yang aman dan bertanggung jawab.
Aturan: jangan masukkan kata sandi, nomor identitas, alamat rumah, atau data pribadi sensitif ke dalam game.
๐Ÿ“˜ Lembar Kerja Peserta Didik

LKPD: Etika, Empati, dan Keamanan Digital

Mata Pelajaran: Informatika โ€ข Kelas IX SMP/MTs โ€ข Media: Digital Guardian

Isi LKPD ini berdasarkan diskusi dan kegiatan pada Digital Guardian. Jawaban disimpan di browser perangkat ini dan tidak dikirim ke internet secara otomatis.

Identitas Peserta Didik

Tujuan Pembelajaran

  1. Mengidentifikasi perilaku positif dan negatif dalam interaksi digital.
  2. Menganalisis dampak cyberbullying, hoaks, oversharing, dan penggunaan teknologi berlebihan.

Aktivitas 1 โ€“ Identifikasi Perilaku Digital

Tuliskan contoh situasi digital, klasifikasikan perilakunya, lalu jelaskan alasan dan tindakan yang tepat.

Situasi/contoh perilaku digitalPositif atau negatifAlasanTindakan yang seharusnya

Aktivitas 2 โ€“ Analisis Kasus

Kasus A: Cyberbullying di grup kelas

Seorang peserta didik terus-menerus diejek di grup kelas. Analisis masalah, dampaknya, dan tindakan yang bertanggung jawab.

Kasus B: Berita yang belum terverifikasi

Kamu menerima berita mengejutkan tanpa sumber yang jelas. Apa yang perlu diperiksa sebelum membagikannya?

Kasus C: Data pribadi di media sosial

Seorang teman mengunggah foto kartu identitas dan alamat rumah secara publik. Apa risikonya dan bagaimana mencegahnya?

Aktivitas 3 โ€“ Empati dan Mindfulness Digital

Aktivitas 4 โ€“ Perlindungan Data Pribadi

Jangan tuliskan kata sandi, kode OTP, atau data rahasia milikmu. Analisis contoh situasi berikut.

Informasi/situasiRisiko yang mungkin terjadiLangkah perlindungan
Kata sandi dan kode OTP
Alamat rumah dan rutinitas harian
Tautan hadiah yang mencurigakan
Informasi akun dan profil publik

Aktivitas 5 โ€“ Refleksi dan Komitmen Digital

LEVEL 1Soal 1 dari 3

Detektif Perilaku Digital

๐Ÿ† Evaluasi Akhir

Laporan Misi Tim

Tinjau hasil kelompok, lalu isi refleksi dan kirim rekap ke Google Sheets bila sudah dikonfigurasi.

๐Ÿ›ก๏ธ

Guardian Pemula

Selesaikan misi untuk melihat hasil.
Skor0/180
Akurasi0%
Level selesai0/6

Skor per misi

๐ŸŒฑ Refleksi dan komitmen kelompok

โš™๏ธ Pengaturan Guru

Hubungkan Google Sheets

Game HTML tidak dapat membuat spreadsheet secara otomatis di akun guru. Buat Google Sheet dan pasang Apps Script sesuai panduan yang disertakan, lalu tempel URL Web App di bawah ini.


Privasi dan penyimpanan

  • Progres permainan disimpan di browser perangkat ini.
  • Google Sheets hanya menerima data setelah tombol kirim ditekan.
  • Jangan meminta siswa memasukkan informasi sensitif.
  • Jika menggunakan komputer bersama, hapus progres lokal setelah kegiatan selesai.